- Az alapot a ritkaság és a fegyvertípus adja: az AK-47, az M4 és az AWP mindig többe kerül, mint a Negev vagy a MAG-7 megfelelője.
- Egy kopási osztályon belül az árat a float vezérli, néha egy ritka minta.
- A StatTrak a népszerű skineknél átlagosan 20–40 %-ot tesz hozzá, de nem mindegyiknél.
- A tornacsapatok matricái többet érhetnek, mint maga a fegyver.
- A Steam Market körülbelül 15 %-ot von le, és olyan tárcapénzzel fizet, amely nem vehető ki — ez is része az „árnak”.
A CS2-ben nincs fejlesztői árlista: a Valve nem szab árat. Minden tárgy értékét a piac alakítja ki — több ezer ügylet a Steamen és a külső platformokon. A látszólagos káosz mögött azonban tiszta tényezőkészlet áll, és ezek ismeretében bármelyik skint értékelni tudod egy perc alatt.
1. tényező: ritkaság és fegyvertípus
A ritkaság az ár alapszintje. A CS2-ben a fegyverskinek hat fokozatúak, plusz van egy külön „rendkívül ritka” kategória a késeknek és a kesztyűknek.
| Ritkaság | Szín | Szerep a piacon |
|---|---|---|
| Fogyasztói / Ipari | Fehér, világoskék | Filléres tárgyak, szerződések alapanyaga |
| Katonai (Mil-Spec) | Kék | Tömegszegmens, a legtöbb leltár alapja |
| Korlátozott (Restricted) | Lila | Középső ársáv |
| Titkosított (Classified) | Rózsaszín | Népszerű „kirakatskinek” |
| Rejtett (Covert) | Piros | A ládák csúcsa: drága AK-47, AWP, M4 |
| Rendkívül ritka | Arany | Kések és kesztyűk — a piac teteje |
Egy ritkasági fokozaton belül az árat a fegyver szabja meg. Az AK-47, M4A4, M4A1-S, AWP, Desert Eagle és USP-S skinjei mindig többet érnek, mint a Negev, a MAG-7 vagy az SG 553 megfelelői — egyszerűen azért, mert az elsőkkel játszanak, a másodikakkal szinte soha.
2. tényező: kopás és float
Ugyanaz a skin öt állapotban létezik, amelyek mögött egy rejtett float szám áll 0.00 és 1.00 között.
| Osztály | Float-tartomány | Hatás az árra |
|---|---|---|
| Gyári új (FN) | 0.00 – 0.07 | Maximális ár |
| Minimálisan kopott (MW) | 0.07 – 0.15 | Általában az FN 40–70 %-a |
| Terepen tesztelt (FT) | 0.15 – 0.38 | Tömegszegmens, a leglikvidebb |
| Jól megviselt (WW) | 0.38 – 0.45 | Olcsóbb az FT-nél, a kereslet kisebb |
| Harcban megviselt (BS) | 0.45 – 1.00 | Minimális ár, ritka kivételektől eltekintve |
3. tényező: a minta
A minta a textúra ráillesztésének sablonszáma, amely eldönti, a rajz melyik része kerül a fegyver modelljére. A legtöbb skinnél semmit nem befolyásol, néhány családnál viszont szó szerint mindent eldönt.
- Case Hardened — a kék szín aránya: a „blue gem”-ek tízszeresét is érhetik a szokásos példányoknak.
- Fade — a színátmenet százaléka: minél közelebb a 100 %-hoz, annál magasabb az ár.
- Doppler és Gamma Doppler — a fázisok és a ritka változatok, például Ruby, Sapphire, Black Pearl.
- Marble Fade — a „tökéletes” színkombinációkat a gyűjtők külön értékelik.
- Crimson Web — a hálók elhelyezkedése: a középre eső „webek” felárat hoznak.
4. tényező: matricák és függők
A fegyverre ragasztott matrica vele együtt él, és többet érhet, mint maga a skin. Ez különösen a korai majorok játékos-autogramjaira igaz: a példányszámuk korlátozott, és csak csökken — minden lekapart vagy elkopott matrica örökre eltűnik.
5. tényező: StatTrak és Souvenir
A StatTrak egy ölésszámláló. 2026 tavaszán a népszerű, számlálós hétköznapi skinek átlagosan 20–40 %-kal drágábbak a sima változatuknál, de a nem népszerű fegyvereknél a felár lehet nulla vagy akár negatív is: kevesebb a vevő, rosszabb a likviditás.
A Souvenir emlékváltozatok tornamatricákkal, amelyek a majorok nézőinek estek. A példányszámuk rögzített és nem bővül, ezért az ár az adott tornától, csapattól és a matricákon szereplő játékostól függ.
6. tényező: kereslet, likviditás és platform
Egy skin pontosan annyit ér, amennyit itt és most hajlandó valaki adni érte. Ebből két gyakorlati következtetés adódik.
Likvid tárgyak
- Népszerű fegyverek közepes osztályokban
- Egyszerre több tucat hirdetés a piacon
- Percek alatt elkelnek és cserélődnek
- Szűk spread a vétel és az eladás között
Nem likvid tárgyak
- Ritka változatok és egzotikus minták
- Egy-két hirdetés, amely hetekig vár vevőre
- A katalógusár nem egyenlő az eladási árral
- Cserékben nagy árengedménnyel fogadják el
Miért térnek el a Steam és a platformok árai
Ez nem „felár”, hanem a pénz eltérő természete. A Steam Community Market minden eladásból 5 % Steam-jutalékot plusz 10 % játékjutalékot von le — nagyjából a vevői ár 15 %-át —, az eladó pedig Steam-tárcaegyenleget kap, amely nem vehető ki.
Tehát a „Steam-ár” egy zárt pénznemben mért ár, a „platformár” viszont pénz. Amikor az eladást a cserével veted össze, mindig vedd figyelembe ezt a különbséget: részletek a Csere, eladás vagy Steam Market elemzésben.
Hogyan értékelj egy skint egy perc alatt
-
Határozd meg a tárgy pontos nevét
A név, a kopási osztály, a StatTrak vagy Souvenir megléte — mind hat az árra.
-
Nézd meg a floatot
Egy osztályon belül az alacsony floatú példányok többet érnek, különösen a tartományhatárok közelében.
-
Ellenőrizd a matricákat és a mintát
Egy ritka sablon vagy drága autogramok megduplázhatják az árat.
-
Hasonlíts össze legalább három forrást
Steam Market, egy nagy kereskedési platform és egy csereszolgáltatás. A szórás megmutatja a valós ársávot.
Gyakori kérdések
Miért magasabbak a Steam árai a külső platformokénál?
A Steam Market árai már tartalmaznak nagyjából 15 % jutalékot és azt, hogy a pénz nem vehető ki. A játékosok ezt beárazzák, így a Steam-összegek hagyományosan a tárgy valós „készpénzes” értéke fölött vannak.
Befolyásolja az árat a StatTrak ölésszámláló?
A tömegskineknél alig. Érzékelhető felárat csak kerek vagy szélsőséges számlálóértékek hoznak, és akkor is csak egy szűk gyűjtői körben.
Mi a skin likviditása?
Az, hogy egy tárgy milyen gyorsan alakítható pénzzé vagy másik skinné árengedmény nélkül. A népszerű AK-47-esek és a kések likvidek; a drága egzotikus tárgyak hetekig várhatnak vevőre.
Miért változnak a skinárak a CS2 frissítései után?
Az új ládák, a dropesélyek változása, a gyűjtemények kivonása az aktív körből és a nagy tornák mind elmozdítják a kínálatot és a keresletet. A régebbi gyűjtemények ritka tárgyai különösen érzékenyek erre.




