Logo Text
Çevrimiçi
Mekanikler

CS2'de skin float'ı nedir

Float, eşya oluştuğu anda üretilen ve bir daha asla değişmeyen, 0 ile 1 arasında gizli bir sayıdır. AK-47'nizin fabrikadan yeni mi yoksa savaşta yıpranmış mı göründüğüne — ve 20 dolar mı 200 dolar mı ettiğine — o karar verir.

Güncellendi: 31 Ağustos 2026Okuma süresi: 11 dkYazar: Crazer Editör Ekibi
Kısaca en önemlisi
  • Float 0.00 ile 1.00 arasında bir sayıdır: ne kadar düşükse skin o kadar temiz görünür.
  • Beş aşınma sınıfı — FN, MW, FT, WW, BS — aslında yalnızca float aralıklarıdır.
  • Her skinin kendi asgari ve azami float'ı vardır, bu yüzden hepsi Factory New olarak bulunmaz.
  • Aşırı düşük bir float (örneğin 0.0000x) koleksiyoncu primi getirir.
  • Float asla değişmez — ne oynamakla, ne takasla, ne de çıkartmalarla.

Float (aşınma değeri), bir eşyaya oluşturulduğu anda atanan 0.00 ile 1.00 arasında ondalık bir sayıdır: sandık açılırken, eşya düşerken ya da bir takas sözleşmesi tamamlanırken. Skinin ne kadar yıpranmış göründüğünü belirler ve sonsuza dek aynı kalır.

Aynı ada sahip iki AK-47'nin fiyatının iki, bazen on kat farklı olmasının nedeni tam olarak float'tır.

Beş aşınma sınıfı aslında yalnızca float aralıklarıdır

Bir eşyanın adında gördüğünüz aşınma sınıfı ayrı bir özellik değil, sayının düştüğü «kutudur».

SınıfKısaltmaFloat aralığı
Fabrikadan yeniFactory New / FN0.00 – 0.07
Az yıpranmışMinimal Wear / MW0.07 – 0.15
Sahada test edilmişField-Tested / FT0.15 – 0.38
Epey yıpranmışWell-Worn / WW0.38 – 0.45
Savaşta yıpranmışBattle-Scarred / BS0.45 – 1.00
Sınırlar her skin için aynıdır, ama kullanılabilir float aralığı eşyadan eşyaya değişir

Neden her skinin Factory New'ü yok

Her skinin kendi asgari ve azami float'ı vardır — buna capped float denir. Bir eşyanın asgarisi 0.14 ise hiçbir zaman Factory New ya da Minimal Wear olarak bulunmaz: piyasası Field-Tested'dan başlar. Tersi de olur — bazı skinlerin azamisi 0.45'in altındadır, dolayısıyla Battle-Scarred sürümü hiç yoktur.

  • Üstten sınırlı bir aralık eşyayı ortalamada pahalılaştırır: piyasada «kötü» kopya yoktur.
  • Alttan sınırlı bir aralık temiz sürümlerde kıtlık yaratır ve FT kopyalarının fiyatını yukarı çeker.
  • Tam 0.00–1.00 aralığı tek bir ad içinde mümkün olan en geniş fiyat yelpazesi demektir.

Float fiyatı nasıl etkiler

Burada iki etki iş başındadır ve bunları karıştırmamak önemlidir.

  1. Sınıflar arası geçiş

    Asıl fiyat sıçraması budur. 0.0699 ile 0.0701 float arasındaki fark yüzde birlerdir, ama ilki Factory New olarak, ikincisi ise Minimal Wear olarak satılır — fiyat bir buçuk ya da iki kat değişebilir.

  2. Sınıf içindeki konum

    Aynı aralık içinde fiyat düzgün biçimde yükselir. Talep özellikle «düşük FT» (0.15 civarı) ve «düşük MW» (0.07 civarı) için güçlüdür: bir üst sınıftan görsel olarak neredeyse ayırt edilemezler, ama daha ucuzdurlar.

Koleksiyon float'ları: 0.0000x ve 0.999x

Uç değerler için ayrı bir piyasa vardır. Float'ı 0.0001 civarındaki eşyalar («sıfırlar») ve mümkün olan azami aşınmaya sahip olanlar, nasıl göründüklerinden bağımsız olarak kendi başlarına değerlidir.

0.0000xkoleksiyon asgarisi, gözle görülür prim
0.07FN/MW sınırı — en keskin fiyat sıçraması
0.99+«azami aşınma» — o da aranıyor

Skininizin float'ı nasıl kontrol edilir

CS2 arayüzü yalnızca aşınma sınıfını gösterir. Sayının kendisi eşya incelemesi üzerinden erişilebilirdir: Steam veriyi yayımlar, dış araçlar da okur.

  1. İnceleme bağlantısını kopyalayın

    Envanterde «Oyunda incele»ye sağ tıklayın ve steam://rungame/730/… biçimindeki bağlantıyı kopyalayın.

  2. Bir float denetleyicisine yapıştırın

    Popüler herhangi bir aşınma kontrol aracı kesin değeri, deseni ve çıkartma listesini gösterir.

  3. Takastan önce eşyayı kontrol edin

    Bu, en çok oyuncularla doğrudan işlemlerde önemlidir: ad uyuşur ama belirli kopya gözle görülür ölçüde kötü olabilir.

Takas sözleşmelerinde float

CS2 takas sözleşmesi aynı nadirlikten 10 eşya alır ve bir üst sınıftan tek bir eşya verir. Sonucun float'ı rastgele değildir: koyduğunuz on eşyanın ortalama aşınması olarak hesaplanır ve sonuç skininin aralığına yansıtılır.

Tüm «sözleşme matematiği» buradan gelir: temiz eşya avcıları, sonunda Factory New almak için düşük float'lu girdi toplar. Bu ayrı bir mekaniktir ve birkaç skini belirli tek bir eşyayla takas etmekle karıştırılmamalıdır — onun için Birkaç skin tek skinle nasıl takas edilir yazısına bakın.

Float efsaneleri

  • «Çok oynarsan skin bozulur». Hayır: değer, eşya oluşturulurken sabitlenir.
  • «Çıkartmalar float'ı yükseltir». Hayır: çıkartmalar ve süsler aşınmayı etkilemez.
  • «Takas aşınmayı sıfırlar». Hayır: eşya, float'ıyla birlikte yeni sahibine geçer.
  • «Factory New almak her zaman daha iyidir». Her zaman değil: sınıf için fazladan ödemek yalnızca fark gerçekten görülebiliyorsa mantıklıdır.

Sık sorulan sorular

Skinimin float'ını nasıl kontrol ederim?

Steam'in herkese açık inceleme verilerini okuyan üçüncü taraf araç ve eklentilerle eşya incelemesi üzerinden. CS2 istemcisinin kendisi yalnızca aşınma sınıfını gösterir, kesin sayıyı değil.

Float zamanla değişebilir mi?

Hayır. Değer eşya oluşturulurken sabitlenir ve sonsuza dek öyle kalır — «oynayarak aşınma» yalnızca açıklamada görsel olarak vardır, veride değil.

Factory New her zaman Field-Tested'dan pahalı mıdır?

Neredeyse her zaman, ama farkı ödemeye her zaman değmez. Bazı skinlerde MW ile FT arasındaki görsel fark güçlükle seçilirken fiyat farkı iki katıdır.

Capped float nedir?

Belirli bir skinin float aralığı sınırıdır. Örneğin bir eşyanın asgari float'ı 0.14 ise hiçbir zaman Factory New olarak bulunmaz ve piyasası Field-Tested'dan başlar.

CS2 skinlerini Crazer'da takas etEnvanterinde gerçekten görmek istediğin eşyayı seç ve skinlerini doğrudan takas et — para çekmeden ve fazladan adım olmadan.
Takasa başla

Bunları da okuyun