- Float-ul este un număr de la 0.00 la 1.00: cu cât e mai mic, cu atât skinul arată mai curat.
- Cele cinci clase de uzură — FN, MW, FT, WW, BS — sunt pur și simplu intervale de float.
- Fiecare skin are propriul float minim și maxim, de aceea nu toate există în Factory New.
- Un float extrem de mic (de exemplu 0.0000x) aduce o primă de colecție.
- Float-ul nu se schimbă niciodată — nici din joc, nici din schimburi, nici de la abțibilduri.
Float-ul (valoarea de uzură) este un număr zecimal între 0.00 și 1.00 atribuit unui obiect în momentul creării: la deschiderea unei lăzi, la un drop sau la finalizarea unui contract de schimb. El determină cât de uzat arată skinul și rămâne neschimbat pentru totdeauna.
Float-ul este exact motivul pentru care două AK-47 cu același nume pot diferi de două ori ca preț, iar uneori de zece ori.
Cele cinci clase de uzură sunt doar intervale de float
Clasa de uzură pe care o vezi în numele unui obiect nu este o proprietate separată, ci „cutia” în care a căzut numărul.
| Clasă | Prescurtare | Interval de float |
|---|---|---|
| Direct din fabrică | Factory New / FN | 0.00 – 0.07 |
| Uzură minimă | Minimal Wear / MW | 0.07 – 0.15 |
| Testat pe teren | Field-Tested / FT | 0.15 – 0.38 |
| Uzat vizibil | Well-Worn / WW | 0.38 – 0.45 |
| Marcat de luptă | Battle-Scarred / BS | 0.45 – 1.00 |
De ce nu orice skin are Factory New
Fiecare skin are propriul float minim și maxim — așa-numitul capped float. Dacă minimul unui obiect este 0.14, el nu va apărea niciodată în Factory New sau Minimal Wear: piața lui începe de la Field-Tested. Se întâmplă și invers — unele skinuri au maximul sub 0.45, așa că o versiune Battle-Scarred pur și simplu nu există.
- Un interval limitat în partea de sus scumpește obiectul în medie: pe piață nu există exemplare „proaste”.
- Un interval limitat în partea de jos creează o penurie de versiuni curate, iar prețurile exemplarelor FT sunt trase în sus.
- Un interval complet 0.00–1.00 înseamnă cea mai largă dispersie de prețuri posibilă în cadrul unui singur nume.
Cum influențează float-ul prețul
Aici acționează două efecte și e important să nu le confunzi.
-
Trecerea dintre clase
Acesta este saltul principal de preț. Diferența dintre float 0.0699 și 0.0701 este de sutimi, dar primul obiect se vinde ca Factory New, iar al doilea deja ca Minimal Wear — iar prețul poate diferi cu jumătate sau chiar de două ori.
-
Poziția în interiorul clasei
În cadrul aceluiași interval prețul crește lin. Cererea este deosebit de puternică pentru „FT jos” (în jur de 0.15) și „MW jos” (în jur de 0.07): vizual sunt aproape imposibil de deosebit de clasa superioară, dar costă mai puțin.
Float-uri de colecție: 0.0000x și 0.999x
Pentru valorile extreme există o piață separată. Obiectele cu float în jur de 0.0001 („zerouri”) și cele cu uzura maximă posibilă sunt apreciate în sine, indiferent cum arată.
Cum verifici float-ul skinului tău
Interfața CS2 arată doar clasa de uzură. Numărul în sine este disponibil prin inspecția obiectului: Steam publică datele, iar instrumentele externe le citesc.
-
Copiază linkul de inspecție
În inventar, clic dreapta pe „Inspectează în joc” și copiază linkul de forma
steam://rungame/730/…. -
Lipește-l într-un float checker
Orice instrument popular de verificare a uzurii îți va arăta valoarea exactă, modelul și lista de abțibilduri.
-
Verifică obiectul înainte de schimb
Contează cel mai mult în tranzacțiile directe cu jucători: numele coincide, dar exemplarul concret poate fi vizibil mai slab.
Float-ul în contractele de schimb
Un contract de schimb CS2 ia 10 obiecte de aceeași raritate și returnează unul de rangul următor. Float-ul rezultatului nu este aleatoriu: se calculează ca uzura medie a tuturor celor zece obiecte introduse, proiectată pe intervalul skinului rezultat.
De aici vine toată „matematica contractelor”: vânătorii de obiecte curate cumpără intrări cu float mic ca să obțină la final un Factory New. Este o mecanică separată și nu trebuie confundată cu schimbul mai multor skinuri pe un obiect anume — pentru asta vezi Cum schimbi mai multe skinuri pe unul singur.
Mituri despre float
- „Un skin se degradează dacă joci mult”. Nu: valoarea este fixată la crearea obiectului.
- „Abțibildurile cresc float-ul”. Nu: abțibildurile și brelocurile nu influențează uzura.
- „Schimbul resetează uzura”. Nu: obiectul trece la noul proprietar împreună cu float-ul său.
- „Factory New e întotdeauna cumpărătura mai bună”. Nu întotdeauna: plata în plus pentru clasă are sens doar unde diferența chiar se vede.
Întrebări frecvente
Cum verific float-ul skinului meu?
Prin inspecția obiectului, cu instrumente și extensii terțe care citesc datele publice de inspecție ale Steam. Clientul CS2 afișează doar clasa de uzură, nu numărul exact.
Se poate schimba float-ul în timp?
Nu. Valoarea este fixată la crearea obiectului și rămâne așa pentru totdeauna — „uzura din joc” există doar vizual în descriere, nu în date.
Factory New este întotdeauna mai scump decât Field-Tested?
Aproape întotdeauna, dar nu întotdeauna merită diferența. La unele skinuri diferența vizuală dintre MW și FT abia se observă, în timp ce prețul e dublu.
Ce este capped float?
Este limita intervalului de float al unui anumit skin. Dacă float-ul minim al unui obiect este 0.14, de exemplu, el nu va apărea niciodată în Factory New, iar piața lui începe de la Field-Tested.




