Logo Text
Online
Mechanika

Czym jest float skina w CS2

Float to ukryta liczba od 0 do 1, generowana w chwili powstania przedmiotu i nigdy później niezmieniana. To ona decyduje, czy Twój AK-47 wygląda prosto z fabryki, czy na zniszczony — i czy jest wart 20 czy 200 dolarów.

Zaktualizowano: 31 sierpnia 2026Czas czytania: 11 minAutor: Redakcja Crazer
Najważniejsze w skrócie
  • Float to liczba od 0.00 do 1.00: im niższa, tym czystszy wygląda skin.
  • Pięć kategorii zużycia — FN, MW, FT, WW, BS — to po prostu zakresy floatu.
  • Każdy skin ma własny minimalny i maksymalny float, dlatego nie wszystkie istnieją w Factory New.
  • Skrajnie niski float (na przykład 0.0000x) daje premię kolekcjonerską.
  • Float nigdy się nie zmienia — ani od grania, ani od wymian, ani od naklejek.

Float (wskaźnik zużycia) to liczba ułamkowa od 0.00 do 1.00 przypisywana przedmiotowi w chwili jego powstania: przy otwarciu skrzynki, przy wypadnięciu albo po zakończeniu kontraktu wymiany. Decyduje o tym, jak zniszczony wygląda skin, i pozostaje taka sama na zawsze.

To właśnie float sprawia, że dwa AK-47 o tej samej nazwie mogą różnić się ceną dwukrotnie, a czasem dziesięciokrotnie.

Pięć jakości zużycia to po prostu zakresy floatu

Jakość zużycia widoczna w nazwie przedmiotu nie jest osobną właściwością, lecz „przegródką”, w którą trafiła liczba.

JakośćSkrótZakres floatu
Prosto z fabrykiFactory New / FN0.00 – 0.07
Minimalnie zużytyMinimal Wear / MW0.07 – 0.15
Po testach w terenieField-Tested / FT0.15 – 0.38
Dobrze zużytyWell-Worn / WW0.38 – 0.45
Poobijany w bojuBattle-Scarred / BS0.45 – 1.00
Granice są takie same dla każdego skina, ale dostępny zakres floatu różni się między przedmiotami

Dlaczego nie każdy skin ma Factory New

Każdy skin ma własny minimalny i maksymalny float — tak zwany capped float. Jeśli minimum przedmiotu wynosi 0.14, nigdy nie pojawi się on w jakości Factory New ani Minimal Wear: jego rynek zaczyna się od Field-Tested. Zdarza się też odwrotnie — niektóre skiny mają maksimum poniżej 0.45, więc wersja Battle-Scarred po prostu nie istnieje.

  • Zakres ograniczony od góry podnosi średnią cenę przedmiotu: na rynku nie ma „złych” egzemplarzy.
  • Zakres ograniczony od dołu tworzy niedobór czystych wersji, a ceny egzemplarzy FT idą w górę.
  • Pełny zakres 0.00–1.00 oznacza najszerszy możliwy rozrzut cen w obrębie jednej nazwy.

Jak float wpływa na cenę

Działają tu dwa efekty i warto ich nie mylić.

  1. Przejście między jakościami

    To główny skok ceny. Różnica między floatem 0.0699 a 0.0701 to setne części, ale pierwszy przedmiot sprzedaje się jako Factory New, a drugi już jako Minimal Wear — i cena potrafi różnić się o połowę albo dwukrotnie.

  2. Pozycja wewnątrz jakości

    W obrębie jednego zakresu cena rośnie płynnie. Szczególnym popytem cieszą się „niskie FT” (około 0.15) i „niskie MW” (około 0.07): wizualnie niemal nie do odróżnienia od wyższej jakości, a kosztują mniej.

Kolekcjonerskie floaty: 0.0000x i 0.999x

Dla wartości skrajnych istnieje osobny rynek. Przedmioty z floatem rzędu 0.0001 („zera”) oraz z maksymalnym możliwym zużyciem są cenione same w sobie, niezależnie od tego, jak wyglądają.

0.0000xkolekcjonerskie minimum, zauważalna premia
0.07granica FN/MW — najostrzejszy skok ceny
0.99+„maksymalne zużycie” — też poszukiwane

Jak sprawdzić float swojego skina

Interfejs CS2 pokazuje wyłącznie jakość zużycia. Sama liczba jest dostępna przez inspekcję przedmiotu: Steam publikuje te dane, a zewnętrzne narzędzia je odczytują.

  1. Skopiuj link inspekcji

    W ekwipunku kliknij prawym przyciskiem „Zbadaj w grze” i skopiuj link postaci steam://rungame/730/….

  2. Wklej go do checkera floatu

    Dowolne popularne narzędzie do sprawdzania zużycia pokaże dokładną wartość, wzór i listę naklejek.

  3. Sprawdź przedmiot przed wymianą

    Ma to największe znaczenie przy bezpośrednich transakcjach z graczami: nazwa się zgadza, ale konkretny egzemplarz może być zauważalnie gorszy.

Float w kontraktach wymiany

Kontrakt wymiany w CS2 zabiera 10 przedmiotów jednej rzadkości i zwraca jeden przedmiot o stopień wyższy. Float wyniku nie jest losowy: liczy się go jako średnie zużycie wszystkich dziesięciu włożonych przedmiotów, przeniesione na zakres skina wynikowego.

Stąd bierze się cała „matematyka kontraktów”: łowcy czystych przedmiotów skupują wsad o niskim floacie, żeby na końcu dostać Factory New. To osobna mechanika i nie należy jej mylić z wymianą kilku skinów na jeden konkretny przedmiot — o tym w tekście Jak wymienić kilka skinów na jeden.

Mity o floacie

  • „Skin niszczeje, jeśli dużo grasz”. Nie: wartość jest ustalana w chwili powstania przedmiotu.
  • „Naklejki podnoszą float”. Nie: naklejki i breloki nie wpływają na zużycie.
  • „Wymiana resetuje zużycie”. Nie: przedmiot przechodzi do nowego właściciela razem ze swoim floatem.
  • „Factory New zawsze opłaca się bardziej”. Nie zawsze: dopłata za jakość ma sens tylko tam, gdzie różnicę naprawdę widać.

Najczęstsze pytania

Jak sprawdzić float swojego skina?

Przez inspekcję przedmiotu za pomocą zewnętrznych narzędzi i rozszerzeń, które czytają publiczne dane inspekcji Steama. Sam klient CS2 pokazuje wyłącznie kategorię zużycia, a nie dokładną liczbę.

Czy float może zmienić się z czasem?

Nie. Wartość jest ustalana w chwili utworzenia przedmiotu i pozostaje taka na zawsze — „zużycie od grania” istnieje tylko wizualnie w opisie, a nie w danych.

Czy Factory New zawsze jest droższe od Field-Tested?

Prawie zawsze, ale nie zawsze warte dopłaty. Przy niektórych skinach różnica wizualna między MW a FT jest ledwie zauważalna, a w cenie dwukrotna.

Czym jest capped float?

To ograniczenie zakresu konkretnego skina. Jeśli minimalny float przedmiotu wynosi 0.14, nigdy nie pojawi się on w Factory New, a jego rynek zaczyna się od Field-Tested.

Wymieniaj skiny CS2 na CrazerWybierz przedmiot, który naprawdę chcesz mieć w ekwipunku, i wymieniaj swoje skiny bezpośrednio — bez wypłat i zbędnych kroków.
Zacznij wymianę

Przeczytaj też