- Float არის რიცხვი 0.00-დან 1.00-მდე: რაც უფრო დაბალია, მით უფრო სუფთად გამოიყურება სკინი.
- ცვეთის ხუთი კლასი — FN, MW, FT, WW, BS — უბრალოდ float-ის დიაპაზონებია.
- თითოეულ სკინს აქვს თავისი მინიმალური და მაქსიმალური float, ამიტომ ყველა მათგანი არ არსებობს Factory New მდგომარეობაში.
- უკიდურესად დაბალი float (მაგალითად 0.0000x) კოლექციონერულ დანამატს იძლევა.
- Float არასოდეს იცვლება — არც თამაშისგან, არც გაცვლისგან, არც სტიკერებისგან.
Float (ცვეთის მაჩვენებელი) არის წილადი რიცხვი 0.00-სა და 1.00-ს შორის, რომელიც ნივთს შექმნის მომენტში ენიჭება: ქეისის გახსნისას, ნივთის ამოვარდნისას ან გაცვლის კონტრაქტის დასრულებისას. ის განსაზღვრავს, რამდენად ნაცვეთი ჩანს სკინი, და სამუდამოდ უცვლელი რჩება.
სწორედ float არის მიზეზი, რის გამოც ერთი და იმავე სახელწოდების ორი AK-47-ის ფასი ორჯერ, ზოგჯერ კი ათჯერ განსხვავდება.
ცვეთის ხუთი კლასი უბრალოდ float-ის დიაპაზონებია
ცვეთის კლასი, რომელსაც ნივთის სახელწოდებაში ხედავთ, ცალკე თვისება არაა, არამედ «უჯრა», რომელშიც რიცხვი მოხვდა.
| კლასი | შემოკლება | Float-ის დიაპაზონი |
|---|---|---|
| ქარხნიდან ახალი | Factory New / FN | 0.00 – 0.07 |
| ოდნავ ნახმარი | Minimal Wear / MW | 0.07 – 0.15 |
| საველე ტესტის შემდეგ | Field-Tested / FT | 0.15 – 0.38 |
| ნახმარი | Well-Worn / WW | 0.38 – 0.45 |
| ბრძოლაში ნაცვეთი | Battle-Scarred / BS | 0.45 – 1.00 |
რატომ არ აქვს ყველა სკინს Factory New
თითოეულ სკინს აქვს თავისი მინიმალური და მაქსიმალური float — ე.წ. capped float. თუ ნივთის მინიმუმი არის 0.14, ის არასოდეს გამოჩნდება Factory New ან Minimal Wear მდგომარეობაში: მისი ბაზარი Field-Tested-იდან იწყება. პირიქითაც ხდება — ზოგიერთ სკინს მაქსიმუმი 0.45-ზე დაბალი აქვს, ამიტომ Battle-Scarred ვერსია საერთოდ არ არსებობს.
- ზემოდან შეზღუდული დიაპაზონი ნივთს საშუალოდ აძვირებს: ბაზარზე «ცუდი» ეგზემპლარები არ არის.
- ქვემოდან შეზღუდული დიაპაზონი ქმნის სუფთა ვერსიების დეფიციტს და FT ეგზემპლარების ფასს ზემოთ სწევს.
- სრული 0.00–1.00 დიაპაზონი ნიშნავს ფასების ყველაზე ფართო გაფანტვას ერთი სახელწოდების ფარგლებში.
როგორ მოქმედებს float ფასზე
აქ ორი ეფექტი მოქმედებს და მნიშვნელოვანია მათი არ აღრევა.
-
კლასებს შორის გადასვლა
ეს არის ფასის მთავარი ნახტომი. სხვაობა float 0.0699-სა და 0.0701-ს შორის მეასედებშია, მაგრამ პირველი ნივთი იყიდება როგორც Factory New, მეორე კი უკვე როგორც Minimal Wear — და ფასი შეიძლება ნახევრით ან ორჯერ განსხვავდებოდეს.
-
პოზიცია კლასის შიგნით
ერთი დიაპაზონის ფარგლებში ფასი თანაბრად იზრდება. მოთხოვნა განსაკუთრებით დიდია «დაბალ FT»-ზე (დაახლოებით 0.15) და «დაბალ MW»-ზე (დაახლოებით 0.07): ვიზუალურად თითქმის არ განსხვავდება ზედა კლასისგან, ფასი კი ნაკლებია.
კოლექციური float-ები: 0.0000x და 0.999x
უკიდურესი მნიშვნელობებისთვის ცალკე ბაზარი არსებობს. ნივთები float-ით დაახლოებით 0.0001 («ნულები») და მაქსიმალური შესაძლო ცვეთით ფასდება თავისთავად, იმის მიუხედავად, როგორ გამოიყურებიან.
როგორ შევამოწმოთ თქვენი სკინის float
CS2-ის ინტერფეისი მხოლოდ ცვეთის კლასს აჩვენებს. თავად რიცხვი ხელმისაწვდომია ნივთის დათვალიერებით: Steam აქვეყნებს მონაცემებს, გარე ხელსაწყოები კი კითხულობენ მათ.
-
დააკოპირეთ დათვალიერების ბმული
ინვენტარში მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ «დათვალიერება თამაშში» და დააკოპირეთ ბმული სახით
steam://rungame/730/…. -
ჩასვით ის float-ის შემმოწმებელში
ნებისმიერი პოპულარული ცვეთის შემოწმების ხელსაწყო აჩვენებს ზუსტ მნიშვნელობას, ნიმუშსა და სტიკერების სიას.
-
შეამოწმეთ ნივთი გაცვლამდე
ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მოთამაშეებთან პირდაპირ გარიგებებში: სახელწოდება ემთხვევა, მაგრამ კონკრეტული ეგზემპლარი შეიძლება შესამჩნევად უარესი იყოს.
Float გაცვლის კონტრაქტებში
CS2-ის გაცვლის კონტრაქტი იღებს ერთი იშვიათობის 10 ნივთს და აბრუნებს ერთ ნივთს ერთი საფეხურით მაღლა. შედეგის float შემთხვევითი არაა: ის გამოითვლება როგორც ჩადებული ათივე ნივთის საშუალო ცვეთა, გადატანილი შედეგის სკინის დიაპაზონზე.
აქედან მოდის მთელი «კონტრაქტების მათემატიკა»: სუფთა ნივთების მონადირეები ყიდულობენ დაბალი float-ის ნედლეულს, რომ ბოლოს Factory New მიიღონ. ეს ცალკე მექანიკაა და არ უნდა აგვერიოს რამდენიმე სკინის ერთ კონკრეტულ ნივთზე გაცვლაში — ამის შესახებ იხილეთ როგორ გავცვალოთ რამდენიმე სკინი ერთზე.
მითები float-ზე
- «სკინი ფუჭდება, თუ ბევრს თამაშობ». არა: მნიშვნელობა ფიქსირდება ნივთის შექმნისას.
- «სტიკერები ზრდის float-ს». არა: სტიკერები და ბრელოკები ცვეთაზე გავლენას არ ახდენს.
- «გაცვლა ანულებს ცვეთას». არა: ნივთი ახალ მფლობელთან თავის float-თან ერთად გადადის.
- «Factory New ყოველთვის უკეთესი შენაძენია». ყოველთვის არა: კლასისთვის დანამატის გადახდას აზრი აქვს მხოლოდ იქ, სადაც სხვაობა ნამდვილად ჩანს.
ხშირად დასმული კითხვები
როგორ შევამოწმო ჩემი სკინის float?
ნივთის დათვალიერებით გარე ხელსაწყოებითა და გაფართოებებით, რომლებიც კითხულობენ Steam-ის საჯარო დათვალიერების მონაცემებს. თავად CS2-ის კლიენტი აჩვენებს მხოლოდ ცვეთის კლასს, და არა ზუსტ რიცხვს.
შეიძლება float დროთა განმავლობაში შეიცვალოს?
არა. მნიშვნელობა ფიქსირდება ნივთის შექმნისას და სამუდამოდ ასე რჩება — «თამაშისგან ცვეთა» მხოლოდ ვიზუალურად არსებობს აღწერაში, და არა მონაცემებში.
Factory New ყოველთვის უფრო ძვირია, ვიდრე Field-Tested?
თითქმის ყოველთვის, მაგრამ ყოველთვის არ ღირს დანამატის გადახდა. ზოგიერთ სკინზე MW-სა და FT-ს შორის ვიზუალური განსხვავება ძლივს შესამჩნევია, ფასში კი ორმაგია.
რა არის capped float?
ეს არის კონკრეტული სკინის float-ის დიაპაზონის ზღვარი. თუ ნივთის მინიმალური float არის 0.14, ის არასოდეს გამოჩნდება Factory New მდგომარეობაში და მისი ბაზარი Field-Tested-იდან იწყება.




